Dize el prieto al blanco, que si le da la mano, que juega tres lances, que se lo fara manya. Dize el blanco que es contento, que el se lo ganara. Nota, que este juego esta en dar el xaque por el roque. Que si se lo da en la casa donde esta el un punto, pierde lo el negro, por quanto el se levanta, junta se con el cavallo de plano. El cavallo lleva el roque, entonces el blanco da xaque al rey con su arfil. Despues juega con el arfil ateniendo se a su rey. El cavallo esta encerrado, que no puede jugar a ninguna parte. Assi es perdido el negro. Empo si le da xaque con el cavallo, en la casa donde están los dos puntos, será manya. Por quanto no puede venir a la casa donde [Tachado: esta] vino el otro lance, quando le dio xaque en el otro lugar.
- Juego 15. fol 105v, b
- Ajedrez de viejo partido
- Diagrama a mano alzada. Numerado
- 3 piezas blancas. Rey, caballo y torre
- 2 piezas negras. Rey y caballo
- Estudio
- Caballo encerrado
- Ataque doble
- Condición: El blanco juega 3 veces seguidas
- Tablas
Juego del viejo partido, en el que se aplica la regla de rey robado. El blanco permite al negro jugar tres lances seguidos.
Hay dos variantes. Si las negras juegan bien consiguen las tablas. Si eligen la variante falsa, pierden por rey robado.
Se da una larga explicación de la solución y en el diagrama, se marcan puntos para señalar las dos variantes: . (e6) .. (b7).
Curioso problema que enseña la técnica básica para encerrar a un caballo en la banda con el rey y un alfil. El blanco deja jugar al negro tres lances seguidos con lo que le puede dar el doble al rey y torre blancos, “dar el xaque por el roque”, en dos casillas distintas, con resultado también muy diferente.
- En e6, marcado con un punto, el caballo queda encerrado, tras el desplazamiento del alfil después del jaque al rey negro.
- En b7, marcado con dos puntos, el rey negro no es capaz de encerrar al caballo negro que toma la torre.
Muy instructivo.