Glosario Ms Escorial

Sucedió, ocurrió. En el manuscrito se señalan las posiciones que jugó personalmente el autor.

Juegos 1, 3, 4, 5

Derivado de costa, del latín COSTA, ‘costilla, costado’. Nebrija (1492)

Poner <una persona o una cosa> [a alguien o algo] más cerca de [algún lugar].

Colocar una pieza al lado de otra.

Juego 30

 Acuestase de punta

Coloca la pieza al lado de otra, en sentido diagonal

Ahora

Juego 3

Cuando un bando no puede mover ninguna pieza, ni el rey está en situación de jaque. Se produce rey ahogado y es considerado tablas, empate en el ajedrez.

En el ajedrez medieval esta situación podía dar lugar a diferentes resultados.,

Juegos 7, 22, 79, 85

Del latín APPLICARE, ‘apoyar, adosar, dirigir hacia’.

Nebrija (1492)

Ponerse una persona, un animal o una cosa próxima o junto a alguien o algo.

Colocar una pieza de ajedrez al lado de otra.

Juego 4

 Allegas te Juego 1

Ha de retirarse, moverse.

Juego 89

Del latín Subtilem, ‘fino, delgado’, derivado arcaico de tela, y este derivado de texere, ‘tejer’. Nebrija (1492)

Que es de gran finura o suavidad.

Que implica cuidado o delicadeza.

Que tiene o manifiesta agudeza e ingenio.

Juegos 6, 80

Sinónimo de Alfil. En desuso actualmente. El texto lo utiliza en 26 de los 29 juegos en los que aparece la mencionada pieza.

Juegos 1, 10, 11, 14, 15, 20, 21, 26, 28, 29, 32, 34, 36, 40, 44, 46, 50, 51, 53, 54, 55, 60, 64, 65, 68, 82.

Ajustarse, sujetarse en sus acciones a algo . Atenerse a una orden, a lo dicho, a las resultados. RAE

Por ejemplo, ajustandose a las condiciones del juego

Juego 15

Sinónimo de asegurado. Que no se puede prender o capturar. “Arte de ajedrez” Lucena.

Condición que se suele poner en algunos juegos medievales.

Juegos 7, 14, 22, 23, 28, 29, 25, 31

Figura geométrica recta y larga. En el manuscrito se utiliza como sinónimo de línea, columna o fila.

Barra alta

Se refiere a la última fila del tablero, la más alta, que corresponde con la fila 8 según nuestra notación. 

Juegos 1, 7, 8, 13, 14, 17, 19, 23, 24, 25, 33, 40, 77, 78, 79, 84, 85, 86, 87, 89

Cabero. Que está en la parte trasera DICCA. Se refiere en ambos casos a las piezas más atrasadas en la posición del tablero.

Zaguero. Derivado de çaga, tomado del árabe andalusí sáqa, ‘retaguardia de un ejército’.

Nebrija (Voc1, ca. 1495)

Que, en una sucesión, no tiene nada que le siga.

Que está en la parte trasera.

Juegos 1, 11, 14, 24

Del latín CAPUT, ‘cabeza, extremo’.

Nebrija (1492)

Cada uno de los extremos de una cosa. Término o conclusión de una cosa. Inicio o parte principal de una cosa.

Juego 4, 21

Al cabo / de cabo / en cabo. En último lugar, finalmente.

Cabo de / en cabo de. Introduce valores locativos que indican situación o dirección hacia la parte más elevada.

Cabe su rey Al lado, junto a su rey. Juego 21

Esquina del tablero de ajedrez.

Juego 4, 7, 20, 22, 23, 25, 30, 33, 51, 57, 67, 77, 80, 83, 86, 89 

Del latín QUIA, ‘porque’. Nebrija

 Juegos 8, 19, 20, 40, 41, 44???

 Ca sabe te

Ca. Variante de Car

Juego 5

Sinónimo de casilla de ajedrez. Cada una de las 64 partes en las que está dividido un tablero de ajedrez.

Casa de plano

“Despues el negro juega una casa de plano: en la barra: donde esta: a mano ezquierda”

El negro juega una casilla, dentro de la misma fila, hacía el ala de dama.

Casas de llano Juego 24

“Despues juega el blanco su dama: la que comió el peón: tres casas de llano / a mano derecha: sin contar donde esta ella:”

La dama blanca mueve tres casillas  en la misma fila, hacia el ala de rey

 Juegos 7, 15, 17, 20, 23, 24, 25, 26, 27, 40, 49, 67, 70, 71, 72, 73, 75, 76, 78, 85, 87, 89

Sinónimo de golpe, equivalente en el manuscrito a jugadas.

También se utiliza «lance» o «trato».

Juegos 69, 71, 72, 75

Capturar una pieza de ajedrez

Juego 7

En la casilla contigua.

Juego 7

En ajedrez, tapar, interceptar. Colocar una pieza en medio de una línea, generalmente para salvar un ataque.

Juegos 11, 14, 20, 26, 32, 67, 82, 79, 84, 88, 89

Encubre le Juego 84

Tiene cubierto Juego 32

Se cubre Juego 20

Ha se de cubrir Juego 84

En cubierta Juegos 14, 88, 89 

Pieza del ajedrez, que se mueve por las columnas, filas y diagonales del tablero. La reforma del ajedrez en el siglo XV, se produce por el cambio de movimiento de esta pieza, con respecto a su antecesora la Alferza medieval.

En el manuscrito se utiliza indistintamente «dama» para referirse tanto a la pieza con movimiento medieval como a la moderna, como era costumbre en la época.

Juegos 10, 13, 18, 19, 22, 23, 24, 25, 26, 28, 30, 40, 76, 80, 83, 87.

Referente a los juegos que se realizaban bajo las nuevas condiciones de la reforma ajedrecística del siglo XV.

Juegos 76, 78, 80, 83, 85, 87

Se juega a la dama

Está acción se conoce como coronación o promoción. En el ajedrez medieval, y en los primeros tiempos del ajedrez actual, cuando un peón llegaba a la última fila, solo se podía cambiar por una dama. Actualmente se debe cambiar por dama, torre, alfil o caballo.

Juego 83, 89

Referencia a la antigua dama medieval, Alferza, para señalar el movimiento de la pieza en el juego.

Juego 16

Una técnica básica del ajedrez que consiste en mover una pieza que revela la acción de otra que estaba “detrás”

 Juego 11, 20, 26, 46 76

Dejar una cosa libre de obstáculos. DiCCA

Quitar el impedimento o embarazo [a una cosa].

En ajedrez se conoce como apertura de líneas o despeje de casilla.

 Juego 22, 77

Del latín Domina. En desuso actualmente en castellano, señala la posible influencia italiana. En el manuscrito lo utiliza como sinónimo de Dama.

Juegos 36, 52, 53, 66, 75

Obstaculiza el paso. En ajedrez se conoce como “bloqueo”.

Juego 25

Sinónimo de embargar.

Poner, una persona o una cosa, obstáculos a la realización de algo.

Tomado del francés empeechier, y este del latín tardío impedicare, derivado de pedica, ‘traba’, a su vez derivado de pes, ‘pie’.  DiCCA

Juegos 3, 5, 80

Pero. Sin embargo. (RAE)

Juego 10, 44

Empo

Juego 15, 16, 20, 25, 28, 29, 39, 40, 67, 69, 76, 79, 82, 84, 85, 88

Ir a la lucha, a la batalla.

En el manuscrito se utiliza para señalar el movimiento de una pieza que se acerca a la otra (al encuentro) en vez de alejarse

Juego 46

Por tanto, por lo tanto, por consecuencia, en consecuencia, así pues, por eso, por esto, por ello, por esa razón, por esta razón, por ese motivo, por este motivo, por tal motivo, así que , por lo cual, debido a lo cual, debido a ello, por lo que , en atención a lo cual, en razón de lo cual, de manera que , de tal forma…RAE

Juego 74

Sinónimo de escaque, casilla de ajedrez. Cada una de las 64 partes en las que está dividido un tablero de ajedrez.

 Juego 88

Obligación de mover una pieza o realizar una jugada.

Cubre con su dama de fuerza Juego 26

Jugar de los peones de fuerza Juego 79

Proteger, defender una pieza o una casilla

Juegos 30, 44, 53, 59

En guarda Juego 53

En guardia Juego 44

Guarda bien Juego 59

Equivalente en el manuscrito a jugada. También se utliza colpe o trato.

Juegos 5, 9, 11, 12, 13, 15, 20,21, 33, 34 ,36, 37, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 54, 55, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 70, 73, 74, 77, 78, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 87, 88

Capturar una pieza de ajedrez

Juego 84

Hacer manya. Referido a hacer tablas, empatar, en ajedrez,

Juego 4, 15

Jaque mate del ajedrez, por la acción de una pieza en descubierta

Juego 82

Jaque mate que no se puede detener.

Juego 86

Del latín mentem, “mente”.

Idea o pensamiento que se forma alguien en el entendimiento. (Nebrija) DiCCA

Miente es una palabra antigua que significa «pensamiento» y que se utiliza en expresiones como caer algo en mientes (venir a la imaginación, hacerse presente en el pensamiento)

Para bien mientes Pensar atentamente en algo. DiCCA

No parar mientes No fijarse en algo, no prestar atención a algo.

Juego 2, 4, 7, 8, 13, 14, 46, 80, 89

Cambiar.

En el manuscrito cambiar la posición, remover.

Juego 2

Condición que se pone en algunos juegos, consistente en realizar un número exacto de jugadas.

Juego 26, 33, 37, 42, 43, 49, 78

No ataca a una pieza

Juego 88

Alfil del ajedrez. Lo usa hasta en siete juegos.

Juegos 1, 49, 67, 69, 73, 75, 88

Cerca o inmediatamente a una cosa o junto a ella. (RAE)

Se utiliza en el manuscrito para señalar que una pieza se mueve al lado de otra.

Juego 6, 33, 89

 En par del cauallo Juego 33

Del latín parare: disponer. Sinónimos: arreglar, aparejar.

En el manuscrito se refiere a la disposición de las piezas.

Juegos 2, 7, 8, 13, 14, 18, 24, 28, 33, 69, 80, 82, 85

A quien lo parase A quien dispusiera así las piezas en el tablero. Juego 33

Como esta parado Como está dispuesto. Juegos 2, 13,  14, 18, 24, 69

Que te paren este juego Juego 18

Si lo paran Juegos 28, 80, 82, 85

Referente a los juegos que se realizaban bajo las condiciones del ajedrez medieval.

Juegos 27, 28, 40, 49, 57, 88

Se juega al (viejo) partido

Partido 

Juego, problema, en este caso, de ajedrez.

Conseguir un peón pasado o que evade la acción de otro contrario.

Un peón pasado es el que no tiene peones contrarios en su columna o adyacentes, por lo que no se puede parar con otro peón.

se considera una ventaja en ajedrez

Juego 76

 Passa miragosamente

 Fazer passo

En la misma línea horizontal, es decir en las filas del tablero de ajedrez.

Juego 15, 19, 23, 33, 40, 88

 De plano arriba Juego 23

 Agora de plano Juego 88

Derivado de polir, del latín POLIRE, ‘alisar, pulir’. Nebrija (1492)

Que está hecho o arreglado con pulcritud y esmero. DiCCA

Que actúa con delicadeza y elegancia. DiCCA

Juego 68

 Del latín *POSTERARIUM, derivado de POSTERUS, ‘siguiente, último’. Nebrija (1492)

Que, en una sucesión, no tiene nada que le siga

Que está en la parte trasera.

Pieza más atrasada.

 Juego 18 

Sinónimo de negro, para señalar el color de las piezas o el jugador que realiza la jugada de ese bando.

Juegos 2, 4,  6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 18, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 33, 80, 82, 83, 84, 85, 88

Delicadeza, sutileza. Tomado del latín primores, ‘cosas de primer orden’, derivado de primus, ‘primero’.

Cualidad de las cosas o de las acciones que reflejan especial delicadeza y perfección.

Juego 77

Va la primor en ayudar

Mate ayudado. Mate en el que colaboran ambos bandos para conseguir el mate de uno de ellos.

Juego 79

En diagonal a la pieza o casilla a la que se refiera.

Juegos 8, 23, 24, 33, 40, 79

Empujar. Ir llevando a una pieza a un lugar determinado, mediante movimientos que lo obliguen a ir.

Juegos 7, 8

Sinónimo de línea, barra. Se refiere a las columnas o filas del tablero.

Juego 4

Derivado de mover, del latín MOVERE, ‘mover’. Nebrija Ø DiCCA

Cambiar las piezas de posición

Juegos 2, 80

 No te removen la casa

Con la acepción de que al cambiar la posición no te cambien la pieza de cierta casilla.

Juego 80

Poner(se) en un lugar que está más atrás en el espacio o en el tiempo, apartar(se) de un intento. RAE

Mover la pieza hacía «atras»

Juegos 76, 77

Se conoce como rey robado a la posición en la que un jugador queda solo con el rey, sin ninguna pieza mas. Era  una de las formas de conseguir las tablas en el ajedrez medieval. Tambien se conocía como “Rey desnudo”.

En estos casos se señala como condición que el rey no quede robado, es decir sin piezas.

Juegos 8, 23, 24, 75, 88

No juega a robar Juego 8

No le robe Juego 23

Robados Juego 8

Sin le robar Juego 24

Pieza del ajedrez medieval que equivale a la torre del ajedrez actual.

Juegos 3, 4, 7, 8, 12, 13, 15, 16, 17, 18, 20, 21, 26, 27, 30, 31, 32, 33, 34, 36, 39, 40, 41, 42, 44, 45, 46, 47, 49, 50, 51, 53, 54, 56, 57, 58, 61, 62, 64, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 77, 78, 80, 82, 84, 87, 89.

Empate del ajedrez. Las condiciones para las tablas en la época del manuscrito y las actuales difieren. VER Ajedrez medieval

Juego 32 

Una captura de pieza que se debe realizar obligatoriamente.

Juego 76

Usado con el significado de “jugada”. Derivada del latín “tractus” que en algunos manuscritos europeos se entiende como jugada.

También se utiliza «colpe o lance».

Juegos 6, 12, 13, 17, 24, 26, 31, 45, 49, 54, 56, 67, 72

Jaque. Ataque o amenaza directa al rey de ajedrez.

Juegos 2, 12, 22, 23, 25, 31, 44, 47, 82, 83, 88

Xaque de punta

Jaque con ataque por las diagonales del tablero.

Juegos 25, 88

 Xaque en descubierta

Jaque a la descubierta. Una técnica básica del ajedrez que consiste en mover una pieza que revela la acción de otra que estaba “detrás”

Juegos 82, 83

Juntar. Poner una pieza junto a la otra

Juego 89

Zaguero. Derivado de çaga, tomado del árabe andalusí sáqa, ‘retaguardia de un ejército’.

Cabero. Que está en la parte trasera DICCA. Se refiere en ambos casos a las piezas más atrasadas en la posición del tablero.

Nebrija (Voc, ca. 1495)

Que, en una sucesión, no tiene nada que le siga.

Que está en la parte trasera.

Juegos 1, 11, 14, 24


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