Dize el prieto al blanco, que huviendo la mano, le dara mate a dos lances. Dase assi. Que el prieto, juega el arfil mas cabero de manera que sus roques no puedan passar del blanco. Después, si el blanco lleva el arfil, el prieto lleva su roque con el cavallo. Dale xaque en descubierta al rey, mate. O si el blanco da xaque al prieto, cubre se del cavallo. Dale xaque en descubierta, mate. O si echa sobre su roque, cubre se de cavallo, dale xaque mate.
- Juego 11. fol 105r,a
- Ajedrez de viejo partido
- Diagrama a mano alzada. Numerado
- 3 piezas blancas. Rey y 2 torres
- 7 piezas negras. Rey, 2 peones, 2 alfiles, caballo y torre
- Cierre de línea
- Mate en descubierta
- Condición: mate en dos jugadas
- Ganan negras
Juego del viejo partido, del segundo autor y primero de la serie de problemas de Dilaram.
Juegan las negras que tienen tres variantes de mate. Las tres explicadas en el texto. El diagrama no trae ninguna referencia para la solución.
Técnicamente consiste en un cierre de línea con un alfil árabe para el que el blanco tiene tres defensas:
- La captura con la apertura de nuevo de la línea. Se contesta con un nuevo cierre de línea con el caballo y un mate en descubierta.
- El contraataque con jaque al rey. Se contesta cerrando la línea del jaque con el caballo y mate en descubierta.
- El contraataque contra la pieza que quiere dar el mate. Se contesta con un cierre de línea con el caballo y mate en descubierta.
Como se ve las tres defensas del blanco son contestadas con la descubierta del caballo, en cada ocasión a una casilla.